对于复杂的模型,当模型之间存在重叠(intersect)时,如何解决?
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当物体之间存在复杂交叠时,分为以下两种情况:
1. 如果是同类属性的材质(如金属或介质),有部分交叠时,需要在两者材料中进行相减布尔运算,如图(a)所示,否则validation check时3D model将报错 ;
图(a) 红色和蓝色部分交叠的物体 图(b) 红色被蓝色物体完全包围的物体
2. 如果是异类属性的材质(如金属和介质),有部分交叠时,可在HFSS菜单中HFSS-> Design setting中勾选Enable material override选项,如图1.21(c)所示。此时金属物体将优先占据与其交叠的介质区域,3D model check通过。
图(c) 开启材料优先设置
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