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HFSS四角锥或多边的锥体怎么画?

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一般那说用线组成面,面组成体。
四角锥和多边角锥这种比较规则的多面体画好一面,用对称或者旋转还是很简单的。

 

前面的仁兄:能说具体点吗?俺是个新手,望赐教!

 

仁兄我直接用线连接是不是就构成了面,然后面和面组合就是体!我理解的对不?

 

前面理解的对,比如在xoy平面上先画一个正方形ABCD,然后在z轴上选择一点E(0,0,1),然后由该点向正方形的四个顶点连线构成面就能形成四棱锥体了。
连线方式可以选择单击E A B E 双击,得到三角形面,其他面类同或旋转。

 

very good! 谢谢!

 

太好了,知道了

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