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HFSS 如何求均匀矩形或者圆形波导的截止频率?
谢谢大家!
呵呵,我建议画一段任意长度的波导,两端用主从边界条件,相位差设为0,得出的engenmode频率即为截止频率。
2楼,能更具体点吗?我要是求很多个截止频率呢?相位差设置在那个地方?谢谢
两端用主从边界条件,相位差设为0,中主从边界条件,相位差设为0,怎样设置,以及不同截止频率怎样获得?谢谢
用本征值方式计算,也就是eigenmode方式。
一次最多能算20个模式的截止频率。在solution setup里设number of modes,最多20。
边界条件:波导的一个端面设为master,另一个端面设为slave,两个面就像是孪生兄弟一样,形状一样,参考坐标也一样。在slave边界的phase delay里指定phase delay为0。
主从边界条件的设置可参考一下help,里面有图,比较容易看清楚。
非常谢谢4楼兄弟的解答,祝好!
4楼兄弟,请问波导的一个端面边界条件设为master,如何U vector 设置? 怎么老出错,谢谢!
谢谢多次答复。
还得麻烦下问下master和slave边界条件问题。
首先,我建立一矩形盒子,选定一个端口作为边界。并且右键设置边界时,选择master, 弹出master, boundary对话框, 我在
U 选择项中,选择New vector后, 又出现一个create line对话框,说的需要画U vector , 同时鼠标在选定的面上出现一个点
,具体下一步如何操作呢? 我往下总是出错,
在另外一个端口设置slave 边界条件具体操作如何呢?谢谢 !
选择new vector后,会提示你画一个矢量,也就是两个点,第一个点是矢量的原点,第二个点在这个面的其他地方。这两个点必须在你定义的这个边界之内。如果是矩形波导的截面,就简单些,你完全可以把第一个点定义在一个角上,第二个点定义在另一个角上。
接下来定义slave时也一样,要记住你在master面是怎样画那个矢量的,在slave面上也一样,仅仅是master面那个矢量平移到到slave面。因为两个面仅仅是形状大小一样,是不能够形成对应映射的,只有把坐标系也统一,才能形成完全的一一映射。
谢谢你的回复!
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