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Allegro中Layer的概念很弱,有很多东西都不知道是放置在哪的,从PADS过来有点不习惯!
不像PADS中,有很明确的Layer的概念,哪些东西放在哪个Layer上,也有一些比较确定的说法。但是,在Allegro中没有看到类似的概念,感觉这个根本没有PADS中的Layer那种概念,初学困惑的很!
Allegro中将所有的组件分成了Class和Sub-Class,在Allegro中,一共有21类的Class,这么多的Class,对其各个的作用,理解起来还是有点困难。
在画Library和PCB时,该画上那些Class下的哪些Sub-Class呢?这个非常的困惑,不知各位都画了哪些?
很多Class中有同名的Sub-Class,对于这些同名的Sub-Class太让人困惑了。
譬如:
silkscreen_top这个Sub-Class,在以下几个Class中都有:Board Geometry
Package Geometry
Comp Value
Dev Type
Ref Des
Tolerance
User Part
这些同名的Sub-Class,在不同的Class中,他们有什么异同之处呢?都是其他丝印的作用,为什么还要弄这么多的Sub-Class?
参看了网上的一个已经用Allegro布好的PCB,其出顶层丝印时,包含了以下三个Class中silkscreen_top这个Sub-Class:
Board Geometry
Package Geometry
以及Manufacturing这个Class这个Class下的Autosilk_Top这个Sub-Class
对于这些,看后是更加困惑,还请各位XDJM来解解惑~~
同感
有点晕
在网友aguang963_0的空间中看到:
ALLEGRO功能很强大,可以diy属性,但那么多属性用起来也比较烦,经常调自己想要的属性却发现封装里面没做,而且好像一般的元件建库时都没有建立元件值的属性,本人经常需要用到的属性有:
1.PACKAGE GEOMETRY里面的SILKSCREEN_TOP,用来显示元件的外框丝印,方便贴片焊接时辨认方向
2.ref des里面的SILKSCREEN_TOP,用来显示元件名称,如C1,C2等等
3.COMPONENT VALUE里面的SILKSCREEN_TOP,用来显示元件值,如10K的电阻等等(这个属性需要自己添加进封装属性哦,一般别人做的封装都没有)
4.PACKAGE GEOMETRY里面的PLACE_BOUND_TOP,可以设置元件的高度,一般用来做结构设计用
搞定这几个,一般的显示都没问题啦,至于其他什么 ASSEMBLY_TOP等等一类的属性,基本用不到,放多了反而有时候很杂,你觉得呢?
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说得不错,有点帮助~~
其实allegro的好处正是他的属性非常多而且分类细致!
属性是多 但是对于新手而言可就不是一件好事情了
那么多 哪能一下子就分得清 什么时候该用哪些属性 如果做不到这个 就很麻烦了
有相同的感觉
哈哈,前年刚接触的时候都晕了,也没人教,都是自己摸索的,有兴趣的可以去我空间看看
to aguang963_0:
您的空间我已经看过 很有帮助 可惜的是内容有限
还请大虾来详细讲讲~~
有同感受,我也是最近才学的,现在觉得还可以接受。总之比PADS要强。
俺也是新手,只能自己慢慢学了,不过好在有网络,随时能google
等你用好了ALLEGRO,就不会再想用PADS了。
看来这个问题很普遍。
什么时候有个详尽的解释就好了
很严谨,功能很强大。
目前也在学习中,还未完全熟练,已经不想用PADS了。
顶起来
不是概念弱,只是不会用而已
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