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帮朋友解决了辅铜不避让的问题,现在写出问题点与心得与大家交流
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图1是短路(不同网络的)的两个敷铜,都是动态动,怎么更新都没用。
我打开图2中的层 class BOUNDARY subclass BOTTOM。查看其属性,Shape priority: -2。原来是发现 敷铜优先级是-2.而外面的那个敷铜的优先级是0要高。
我的方法是选中(SHAPE\SELECT SHAPE RO VOID) 优先级低的敷铜,右键里有一个Raise Priority点一下。
之后就好了,再查看一下图2中的属性。发现Shape priority 1了比原来的高很多。
最后总结:大家敷铜时一定要按顺序敷铜,先敷最里面的最小的。由内到外。
不太明白class BOUNDARY这个类的功能,小编能不能讲解下?
BOUNDARY中文就是分界线,放了敷铜就会产生一些分界限,PADS里好像也有这个东西。那位高手来解答的更祥细些
这个铺铜的优先级一定要设置么?我们之前好像没注意过这个问题。
跟着大家学习!
呵呵,学习了下
这是用pads软件处理的
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