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Skill研究小组成立

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好不好?
共同研究,共同进步。
群众的智慧是最伟大的!

先发表一下:
大家先不必要去装unix下的allegro了。
在windows下同样可以方便地调试程序。
可以用可视化的Vi调试Skill程序。
更多心得待续。

支持!
不过我还什么都不会哦~~~
要和大家多讨论学习了~~~:)

Vi不是调用写字板的吗?何来可视化调试?

哦,是著名的GVIM!

GVIM哪里有得载?

老大,说话不要只说一半,ok?

网上一大堆,自己不会搜?

用alias F6 'skill load("test.il")'的方法可以看自己编写程序的效果。

准备就绪,下面可以开始轻松愉快的编程了。

其实skill的前身虽然不是c,但我觉得它就是c的变种。所以各位学过c的话应该很快就可以上手。

语法及函数的运用是重点,我也菜。期待大家积极讨论

好啊.頂

我也想加入,不过对于skill我还是个新手哦!还请大侠指点!

楼上大侠上传一个VI来用一下呀 ? 网上下载的会出错哦!

文件2m,我权限不够,上传不了

其实用记事本也行,反正都是穷人,买不起skill编辑器。

先讲最简单的:
;号。
与大多数语言一样,;号在skill中也是注释符。也就是没有意义,程序执行时不会去读;号后面的语句。
;号的作用是给每一段程序做注释。
作为一个优秀的编程人员,要养成良好的注释习惯。这大大提高了程序的可读性与可维护性。

其实skill程序还是很不错的,听说一些公司搞的二次开发大部分都是用skill编写的!再把它加到菜单里,非常爽的!

不是skill不错,是因为只能用它。

第二讲:
函数的命名。(包括变量的命名)
函数的命名对于程序的可读性与可维护性及其将来的扩展都有着重要的地位。所以不可小视。
往往一个程序是否做得好,有经验的人看一看就知道了。如程序的结构是否简练明了?函数的命名是否一看就懂等等。(除了个别底层的软件有硬件限制,现在的程序我们可以爱写多大写多大。注意,程序大并不代表程序的运行速度慢。)
所以在skill中,我们可以尽量多的把程序写得易读一点,尽量多地把函数命名得详细一点,尽量多地在每一关键部分标识注释。对于我们以后的编程成长都是有益处的。

第三讲:
定义函数:
格式:
(defun 函数名()
函数主体
);函数名
注意:最后的 ;函数名 是注释,可以不加,但建议加上。
每个skill程序都至少有一个主函数,且位置不一定要在最前面。

顶,支持!请继续。

我也要学了 蛮好的 我也顶 继续讲呀    

讲!

哦 楼上的兄弟 只讲不做不行 你有没有软件请发给我 好吗?我要练习才行呀 对不对? zyh3666963855@hotmail.com

晕!

大家想学Skill记得有空先看看CADENCE\PSDXX\doc\下面的\sklangref和\algroskill下面的两份资料。

小编干脆开一个skill专区得了!

全力支持。

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